banner

ニュース

Oct 06, 2023

Valve が CS:GO 事件で毎月 5,400 万ドルを稼ぐ方法

大手ビデオ ゲーム開発者の Valve Corporation は、ゲーム内購入で毎月 5,400 万ドル以上を稼いでいます。 彼らがどのようにして、なぜここにたどり着くことができたのかを見てみましょう!

Twitter Facebook Pinterest LinkedIn

Valve Corporation がビデオ ゲームの世界において強豪の 1 つであることは周知の事実です。 26 年前の 1996 年 8 月に Microsoft 社員の Gabe Newell と Mike Harrington によって設立された同社は、最初のリリースである Half-Life と 2004 年の続編で金メダルを獲得しました。

最近では、同社は Dota、Team Fortress、Portal、Counter-Strike シリーズで知られています。 後者は実際、Half-Life のファンメイド MOD として誕生し、シリーズの 4 番目のエントリーである Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) は、競争の激しい E スポーツ業界をリードする存在に成長しました。

しかし、このゲームが同社にとってどれだけの金儲けになっているかを知ると、びっくりするはずだ。 Valve がゲーム内ケースの購入だけで毎月 5,400 万ドルをどのようにして稼いでいると伝えられているのかを調べてみましょう。

Valve がどのようにして小額取引から小国の富を搾り取ったかについて詳しく説明する前に、CS:GO とは何なのか、そしてなぜそれがゲーム界でそれほど大きな問題なのかを説明する必要があります。

Counter-Strike シリーズの 4 番目のメジャー エントリとして 2012 年に初めてリリースされた CS:GO は、5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが、敵対するテロリスト (T) チームとカウンターテロリスト (CT) チームで対戦するゲームです。

各ゲームは 16 ラウンド制で行われ、ラウンドは 2 分間続きます。 テロリストは、カウンターテロリストを全員倒すか、各マップ上の 2 つの爆弾サイトの 1 つに爆弾を設置して爆発させることに成功することでラウンドに勝利します。 対テロリストは、爆弾を解除するか、爆弾を設置する前にすべてのテロリストを殺害するか、爆弾を設置せずにラウンドタイマーをゼロまで下げることでラウンドに勝利します。

Call of Duty などの他の一人称シューティング (FPS) ゲームとは異なり、CS:GO のゲームプレイは、カジュアル ゲーマーが見慣れているような全面的なランボー アプローチではなく、短く計算されたアクションのバーストに重点を置いています。

反射神経、正確さ、コミュニケーション、そしてゲーム内経済の賢い利用法はすべて、ゲームに大きなスキルの上限を与えます。そのため、ゲームの競技シーンは非常に多様になり、よく表現されるようになりました。

Unikrn での CS:GO ベッティングは、世界中のあらゆるスキル レベルのトーナメントの興奮を高める一般的な方法となっており、IEM カトヴィツェなどのヘッドライン イベントでは、スポーツ競技とエンターテイメント スペクタクルの間の境界線があいまいになり始めています。

2018 年に無料プレイになって以来、CS:GO は定期的に同時プレイヤー数 100 万人を突破し、2023 年初頭には歴代プレイヤー記録を更新しました。

このゲームは完全に無料で入手してプレイできますが、開発者はどのようにして収益を得ているのでしょうか?

Valve は、ゲームでマイクロトランザクションを本格的に採用した最初の企業の 1 つです。 マイクロトランザクションは、プレイヤーがゲーム内アイテムと引き換えにリアルマネーを取引できる購入です。 CS:GO では、これらの購入は、ゲーム内のさまざまな種類の銃のさまざまな外観 (「スキン」として知られる) の形で提供されます。

その後、それらを Steam のマーケットプレイスに出品し、他のプレイヤーとリアルマネーで取引することができます。 異なるスキンには異なるレベルの希少性があるため、市場でスキンを取引することは特定の個人にとって大きなビジネスとなっています。

参考までに、Blue Gem Karambit ナイフは Steam で 100,000 ドル以上で販売されました。

では、プレイヤーベースが成長し、収益性の高いオープンマーケットプレイスが存在する中で、Valve は CS:GO の訴訟からどれくらいの利益を得ているのでしょうか?

YouTuberでスキントレーダーのAnomalyがその答えを持っていると主張している。 ユーザー Fjedjik が CS:GO Open Market サブレディットで計算した結果、彼はオープンされているケースの数を割り出すことができ、独自のデータベースと数式を使用して、開発者がどれだけの数の訴訟を起こしているかを割り出すことができました。これらの購入で利益を得ています。

アノマリーは、2021 年 5 月から 2023 年 1 月までに、プレイヤーによって合計 4 億 5,800 万件のケースが開かれたと推定しています。 641 日に分割すると、1 日あたりの感染者数は 714,509 人になります。 訴訟を開くのに 2.50 ドルかかることを考えると、Valve は最大 2.50 ドルの資金を集めていることになります。

共有